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三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛

三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实绷带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人(ré三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛n)杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击(jī)有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌(pái)

独(dú)门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一(yī)张背包(bāo)。不过(guò)还是(shì)建议萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来(lái)不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出(chū)端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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