太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的

染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设(shè)定介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为(wèi)一个(gè)时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的(de)玩法细节,可能数万字(zì)也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验(yàn),那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越(yuè)多的人口和越(yuè)高(gāo)等级的人口(kǒu)会产(c染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的hǎn)生更高的经(jīng)济(jì)收入。工作(zuò)类型的划(huà)分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革(gé)命时期(qī)的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多和更(gèng)高级(jí)的工作人口,但更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供(gōng)了那个(gè)阶(jiē)层(céng)人口需要的生活物资(zī)(需(xū)要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升(shēng)级(jí)到下(xià)一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代(dài),而是分工共存(cún)的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需(xū)要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的(de)是一个整体的人口和居(jū)住(zhù)区(qū)域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概还(hái)属于(yú)一(yī)个(gè)“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内(nèi)容——比如(rú)需要(yào)把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处(chù)于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设施(shī)来(lái)保持城(chéng)市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内(nèi)容又(yòu)都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到(dào)满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来(lái)进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来选择是(shì)否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节(jié)装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧(jù)情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容(róng)特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一(yī)个具(jù)有比较(jiào)强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美或者(zhě)加勒(lēi)比海(hǎi)的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其实整(zhěng)个(gè)泛拉(lā)丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种不(bù)了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源断层(céng),中期开始不可避免的需(xū)要完成一(yī)些重新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人(rén)口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事(shì)了(le)。

不(bù)过游戏也存(cún)在一(yī)些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相(xiāng)当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当(dāng)快(kuài)的(de)。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路(lù),还有很多临(lín)时事(shì)件,会增加(jiā)或者减少商品价(jià)格(gé)——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形(xíng)成规(guī)模以后收益(yì)相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的(de)产出解(jiě)锁人口需(xū)求(qiú)基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农(nóng)需(xū)求居多(duō),包(bāo)括艺术家(jiā)阶(jiē)层的(de)复杂(zá)产品,所需(xū)要的(de)种植染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的(zhí)和加工工序也需要大量的(de)工农。这样(yàng)带来(lái)的问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和(hé)本(běn)体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也(yě)许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各自的领(lǐng)域形成了(le)制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的(de)实(shí)时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的(de)经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以美(měi)术实力(lì)爆表的(de)《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面的(de)管道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而(ér)对于(yú)一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

如果觉得本(běn)站所整理的游戏内容很不错的(de)话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的

评论

5+2=