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之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(pái)(除(chú)去(qù)打击(jī)和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发(fā)挥 一(yī)般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌(pái) 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒(dú)药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌(dí)人(rén)

更好(hǎo)的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很(hěn)好的(de)防御端(duān) 升级后每次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御端 升(shēng)级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果卡组(zǔ)已经(jīng)能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都来(lái)不了(le),而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉(jué)输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌(pái)。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来(lái),多观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

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