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之字是什么结构的字,近字是什么结构

之字是什么结构的字,近字是什么结构 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法解析(xī)游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切(qiè)的(de)基础(chǔ)——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就(jiù)需(xū)要更(gèng)多和更高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会(huì)带来新(xīn)的需(xū)求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本(běn)是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然(rán)后可以产生新(xīn)的工人,并且(qiě)获(huò)得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个(gè)阶(jiē)层的(de)工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完(wán)成(chéng)的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方都有道(dào)路的状态,来(lái)避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂(táng)、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局(jú)和(hé)医院(yuàn)来防(fáng)范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设(shè)施来保(bǎo)持(chí)城市(shì)的(de)清洁(jié)度等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为(wèi)这(zhè)样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十(shí)小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外内容(róng),玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是(shì)否(fǒu)在自定义模(mó)式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了一(yī)段带有(yǒu)教学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的(de)任(rèn)务依(yī)然(rán)是送达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新(xīn)内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的(de)内容(róng)特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无(wú)独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色(sè),首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级(jí),临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的(de)具体(tǐ)需(xū)求也就较大(dà)的(de)变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化(huà),这意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的(de)岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设(shè)剧(jù)本中可(kě)供开(kāi)发的(de)有是十多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完(wán)成一(yī)些重新(xīn)规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还(hái)是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现(xiàn)实时间2个(gè)小时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些(xi之字是什么结构的字,近字是什么结构ē)补偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶(jiē)层(céng)解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着相当高的(de)售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相当快的(de)。其次就是(shì)新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了(le)多样化需求的(de)商路,还(hái)有很多临时事(shì)件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货物(wù),可(kě)以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的(de)港(gǎng)口来(lái)购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到(dào)说(shuō)黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色除(chú)了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版本之字是什么结构的字,近字是什么结构(běn)比(bǐ)较(jiào)游戏本(běn)体的(de)话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题(tí)就是(shì)艺术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大(dà)几(jǐ)千上万(wàn)(相(xiāng)对而(ér)言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人(rén)口(kǒu)需(xū)求基本都是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是(shì)工(gōng)农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加(jiā)工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的(de)问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个(gè)和本(běn)体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本作的自(zì)动(dòng)化和模(mó)块化程(chéng)度不够(gòu),中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一(yī)个(gè)新玩(wán)家入手的很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本在(zài)各(gè)自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时策(cè)略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏(xì)可(kě)能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确(què)实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系列(liè)那(nà)些(xiē)比较(jiào)老的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格(gé)的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的(de)《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟(jìng)这游(yóu)戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容(róng)的(de)“多(duō)元化”方面也(yě)有(yǒu)着(zhe)更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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