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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元(yuán)素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能造(zào)成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成(chéng)的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一(yī)定的(de)防御(yù)力(lì)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元素附(fù)着的(de)敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到一定的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元(yuán)素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元(yuán)谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别素对火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

<谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别p>火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成对(duì)应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成(chéng)冰元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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