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可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优(yōu)先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻(gōng)之外建议全(quán)部点满)

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是一名巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大家(jiā)带来《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》托帕行迹(jì)详(xiáng)解,托帕加点推荐。托(tuō)帕的普(pǔ)攻是(shì)一个常规普(pǔ)攻(gōng),只有(yǒu)1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额(é)外能力之后(hòu),普攻伤害也(yě)会(huì)被视为追(zhuī)加(jiā)攻击伤害。

至于实战(zhàn)中选择使用普攻还是使用(yòng)战(zhàn)技,需要根据(jù)队伍实际(jì)情况灵活(huó)选择,有些情况(kuàng)用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但综合收益高(gāo)一点(diǎn),有些情况使用战技(jì)打个(gè)快速(sù)爆发出伤,收益会更高。

战技:支付(fù)困难(nán)?

托帕的(de)战技是单攻攻击,也(yě)是托帕的核心机(jī)制启动的关键,能为(wèi)目标敌人施加【负(fù)债证明】。拥(yōng)有【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤(shāng)害提高,这(zhè)是易伤乘区的(de)增益,且只(zhǐ)对追加攻(gōng)击(jī)生效。同时,战技会(huì)额外让账账(zhàng)发动(dòng)一次攻击(jī),这次攻击(jī)一共分为(可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁wèi)7段,倍率平均,本次攻(gōng)击既属(shǔ)于战技也属于追加攻击(jī),不属于账账自(zì)己(jǐ)的行(xíng)动,不会激活需要(yào)账(zhàng)账(zhàng)自己(jǐ)行动才能触发的机制(zhì)。

其(qí)他需要注意的关键机制如下:

①我(wǒ)方目标回合开始或行动时,若场上不存(cún)在陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)。

②【负债证明】只能(néng)同时存在一个(gè)敌人身上,改变目标后,原来(lái)的(de)那个会消失

③敌人头上会显示(shì)【负债证明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为(wèi)不可解除(chú)的负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以(yǐ)召唤账账(zhàng)进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提(tí)升而改变。账账行动时发动(dòng)追(zhuī)加攻击(jī),一共分为7段,倍率(lǜ)平均(jūn),只会攻击拥有【负债(zhài)证(zhèng)明】标记的敌人(rén)。

陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明(míng)】状态下的敌方目标受到我方(fāng)的追加(jiā)攻击时,账账行动(dòng)提(tí)前50%,但(dàn)账账自己的行动不(bù)会触发这个行可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁(xíng)动提前。

而且需要注(zhù)意(yì):姬子黑(hēi)塔的追加攻击由账账自身行动的(de)攻击触发时(账账(zhàng)击(jī)破、账账(zhàng)攻击半血敌(dí)人),因(yīn)为账账的(de)行动还(hái)未结(jié)束(处在账账回(huí)合的额(é)外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技(jì):扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结(jié)技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账账(zhàng)暴击伤害提高,伤害倍率提高(gāo),这(zhè)部分(fēn)提高的倍率在战斗中(zhōng)表(biǎo)现为多1段(duàn)相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕(pà)战(zhàn)技的(de)那(nà)次攻击也(yě)能获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的(de)增益加持(chí),并且会消耗次数(shù)。

除此(cǐ)之外,当陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态下的敌(dí)方(fāng)目标受到我方的普攻、战(zhàn)技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再(zài)结(jié)合天赋中的追击提前机制(zhì),基本(běn)上只要我(wǒ)方发动攻击,账(zhàng)账就会行动提(tí)前(qián),所以尽量(liàng)在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用追击拉(lā)条账账,不然感(gǎn)觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于(yú)托帕的普攻和战(zhàn)技都被视为追加(jiā)攻(gōng)击,所以释放(fàng)终结技后(hòu),托帕(pà)释放普(pǔ)攻或(huò)者战技可以给账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量充满,但账账马上(shàng)就要行动(dòng)了的时侯,建议先等(děng)账账这次(cì)行动完,再放托帕终结(jié)技,避免浪费大招的拉条(tiáo)增(zēng)益效果(guǒ)。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账账(zhàng)在行动条上的图标会(huì)发生(shēng)变化,并且在行(xíng)动值上方会标注(zhù)剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能(néng)在战斗外使用,托(tuō)帕的秘技是一个(gè)状态类秘(mì)技,分为主动和被动两个效果:

①被动(dòng)能力,常态召唤账账跟随,该被(bèi)动不(bù)消耗秘(mì)技点(diǎn)。

②账(zhàng)账会自(zì)动搜寻一定范围内的普(pǔ)通宝箱和扑满(mǎn),且(qiě)不(bù)会(huì)惊动扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点获得(dé)强化,进入战斗后在账账首(shǒu)次(cì)释(shì)放攻击后,为托(tuō)帕恢(huī)复能量。

④大(dà)地图主(zhǔ)动使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利(lì),可以获得少量(liàng)信(xìn)用点(diǎn),每天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内(nèi)使用秘技(jì)后进入战斗获(huò)得胜利,可以获得少量宇宙碎片(piàn),且有小概率(lǜ)获(huò)得一个随机奇物(wù)(这个效果有点难(nán)受的,万一天胡开(kāi)局之后(hòu)随机出一个面具(jù)……)

技(jì)能加点(diǎn)优先级:战技=天(tiān)赋=终结技(jì)>普攻

(除了普攻之(zhī)外建议全部点(diǎn)满(mǎn))

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