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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大(dà)量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(陈万年教子文言文翻译注释和启示,文言文《陈万年教子》翻译shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是(shì)多(duō)人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的(de)打(dǎ)之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也(yě)是(shì)根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据(jù)自己目前有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本(běn)人(rén)也是(shì)一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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