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homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会(huì)的(de)一员,在(zài)阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足(zú)的(de),开服两个(gè)月,已经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所(suǒ)以开服役(yì)两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一(yī)个(gè)按键的设计也(yě)很(hěn)合(hé)理(lǐ)周到,这(zhè)两点是(shì)值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上(shàng)明(míng)显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时(shí)候(hòu)如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需(xū)要(yào)考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技(jì)能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素(sù),真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

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homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本(běn)上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所有道(dào)具(jù)都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩了,homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记(jì)的(de)价格上限(xiàn)之(zhī)外(wài),没(méi)有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏(piān)下的(de)玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放(fàng)慢(màn)节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有时(shí)候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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