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一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋

一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,少阳增加(jiā)一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比较高(gāo),少阴(yīn)也是不怎么(me)推(tuī)荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也(yě)只一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被倒地(dì)的(de)机会是多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使用,持续期间回(huí)合(hé)结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合(hé)

二(èr)、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下(xià)受(shòu)到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不(bù)保留小(xiǎo)数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获得(dé)的愤(fèn)怒值较少的(de)时(shí)候,阴属(shǔ)性增加的效(xiào)果也会(huì)较(jiào)低(dī)甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性效果被约(yuē)掉了

不过(guò)反(fǎn)过来看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒(nù)值就(jiù)会很高

不过阳属性增(zēng)加的(de)愤怒是在回合结束时一次结(jié)算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤怒是在回(huí)合(hé)内每一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋(měi)次受到伤害(hài)时(shí)结算,上限肯(kěn)定是(shì)阴属性(xìng)更高。

四、防御较(jiào)高的(de),阴属(shǔ)性加(jiā)成就(jiù)会(huì)较低

阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒也(yě)存(cún)在较高的随(suí)机(jī)性,所以单纯比较(jiào)阴属(shǔ)性(xìng)跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数(shù)和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看(kàn),长得好看,阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)的随(suí)机就(jiù)随得高,长得不好(hǎo)看,随的(de)就低。

五、不怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助(zhù)是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比较容易被(bèi)飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴属性会(huì)比较好

然后再(zài)来看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实(shí)这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得(dé)的愤怒是更高的(de),有一(yī)种立竿见影的(de)效果

而(ér)且加成(chéng)效果(guǒ)不受气血损失限制,也(yě)避免(miǎn)如果(guǒ)持续期间不(bù)受伤害或受较(jiào)低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的(de)效果(guǒ)

如(rú)果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要(yào)超太阳的(de)。但如(rú)果愤怒(nù)值在70以上使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就很(hěn)了(le),可以更快得使用出(chū)大(dà)特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳(yáng)好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了多保留(liú)15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)一样使不出来大特技,玉清(qīng),破(pò)碎(suì)这(zhè)些都用不出来

然后我还(hái)要说,开正常(cháng)的(de)点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打不了(le)我多少血,如(rú)果(guǒ)再有罗(luó)汉(hàn),没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是(shì)多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意(yì)义都(dōu)没有(yǒu),另外(wài)倒(dào)地前的(de)愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回(huí)合,那么(me)少阳多一回(huí)合的持续也(yě)是可能把少阴的(de)倒地保(bǎo)留给(gěi)补回(huí)来的

太(tài)阴我(wǒ)也同样(yàng)不(bù)推(tuī)荐

我(wǒ)个(gè)人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳(yáng),有时(shí)候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互(hù)之间就不要逆来逆去的了

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