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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不(bù)是(shì)单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的(de)话(huà),抢不(bù)过(guò)别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去(qù)打(dǎ)第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段(duàn)的(de)增(zēng)伤效果在(zài)第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有的(de)魂(hún)师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的(de)差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙(xiān)尘(chén)心。

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