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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《率土之滨》战法兵者诡道怎么样 新战法兵者诡道详解

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是被动战法,优(yōu)先(xiān)级很高,看战法效果(guǒ)有伤(shāng)害(hài)、规避、恢(huī)复其中一种,如果进入规避是2次所有伤(shāng)害,恢(huī)复是恢复(fù)自(zì)己和友军一人,发(fā)动条件是“每(měi)试图发动(dòng)3次主动或追击战法后”。

是被动战法,优先级(jí)很高(gāo),看战法效果(guǒ)有伤害、规避、恢复其中一种,如(rú)果进入规避是2次所有伤害,恢复是恢复自(zì)己和友军一人,发动条件是“每试(shì)图(tú)发动3次主动或追击战法后”,一个主战法是主动型的武(wǔ)将,带【兵者】+另一个(gè)主(zhǔ)动,【兵者(zhě)】适配性太低,除了黑科技或者缺战法,一般很(hěn)难(nán)被用上。

《率土之(zhī)滨》新(xīn)战法兵(bīng)者诡道详解

【兵(bīng)者】是被动(dòng)战法,优先级很(hěn)高,看战法效(xiào)果(guǒ)有伤害、规避、恢复其中(zhōng)一种,和【兵(bīng)无】的(de)恢复、加属性、降(jiàng)伤,三选二(èr)的类型(xíng)有点像。

【兵者】如果进入规避是2次所有伤(shāng)害,恢复是恢复(fù)自(zì)己和友(yǒu)军一人(rén),这些效果都比【兵无(wú)】“高级”一些,但触发条(tiáo)件(jiàn)有(yǒu)点特殊。

【兵者】的发动条件是“每试图发(fā)动3次主动或追击战(zhàn)法后”

关(guān)键词①“每(měi)”,意味(wèi)着可以多次发动,和曹植(zhí)类似,【七步(bù)释嫌】攒够7次就发动。

关(guān)键词②“试图发(fā)动”:只(zhǐ)要携(xié)带武将不被怯(qiè)战和犹(yóu)豫(yù),他都会“试图发动”,即使(shǐ)该(gāi)战法没有(yǒu)被(bèi)发动(dòng)出(chū)来,他也(yě)是“试图发动”成功了,但如果该武将一旦被封战必(bì)或反计,他就(jiù)无法“试图发(fā)动”了。

我们以徐庶、王异这些追击(jī)流武将带了【兵者】会怎么(me)样,刚(gāng)好这两个武将是(shì)前锋和大营的(de)代表。

这(zhè)些追击流武将,如果(guǒ)带了(le)【兵(bīng)者(zhě)】再带个【疾战(zhàn)】(或【先(xiān)驱】) ,只要成功(gōng)发动(dòng)了【疾战(zhàn)】,就是“试图发动2次追击战法(fǎ)”。

他(tā)们如果带的是一个追击战(zhàn)法和【兵者】,那么不被怯战,在一(yī)回合(hé)里(lǐ)会企图发动一(yī)次主战场(chǎng)和一次追(zhuī)击战(zhàn)法,也是“试图发动(dòng)2次追击战法(fǎ)”。如果王异带(dài)【兵者】+追击,和张辽搭配(pèi),只要(yào)王异不被怯战(zhàn),我们算(suàn)70%概率的【其疾如风(fēng)】前(qián)三回(huí)合都能发(fā)动,这时王异(yì)会(huì)每回合都发(fā)动【兵(bīng)者】。

王(wáng)异(yì)触发【兵者】后,最(zuì)需要的是(shì)【兵者】的(de)策略输出效(xiào)果(guǒ),但这个效果是随机的,也就是只有(yǒu)1/3概率(lǜ)【兵(bīng)者】发出(chū)攻击,其(qí)他两种效果虽然厉害,但不是王异(yì)所(suǒ)需要的(de)。与(yǔ)其这样(yàng),比如王异直接(jiē)带【众谋】【文伐(fá)】,输出更稳定。

一个主战法是主动型的武将,带【兵者】+另一(yī)个主动,也(yě)是(shì)同(tóng)理(lǐ)如此(cǐ);要(yào)么(me)一回合内发动(dòng)不出来,即使搭配刘禅(chán)这(zhè)种(zhǒng)友军发(fā)动出来(lái)了(le),也(yě)不一(yī)定是(shì)自己想要的效果。

综上(shàng),【兵者】适(shì)配性太低(dī),除(chú)了(le)黑科技或者缺战法,一般很(hěn)难(nán)被(bèi)用上。

如果(guǒ)要用,可以参考下表(biǎo)

Ps,十常(cháng)侍的战法只(zhǐ)算“一次主动战法”,他(tā)的战法效果虽然(rán)多,并不能(néng)多(duō)次触发(fā)兵(bīng)者(zhě),这些都(dōu)只(zhǐ)是“战法效果”而已

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