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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个(gè)机(jī)制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对闺蜜说他老公特别大怎么回复,闺蜜说他老公特别大怎么安慰敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机(jī)制也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的(de)第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是(shì)单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默(mò)认(rèn)是【左(zuǒ)边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可(kě)以拿(ná)到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切(qiè)换第(dì)三个(gè)翅(chì)膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体(tǐ)的(de)阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭(dā)配(pèi)方(fāng)面(miàn)要(yào)结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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