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新郎自己睡过的床能当婚床吗,结婚前老公自己睡的床要换吗

新郎自己睡过的床能当婚床吗,结婚前老公自己睡的床要换吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的(de)原(yuán)神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的(de)一个机(jī)制,不同的(de)元素叠加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图(tú)流

先来(lái)看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可(kě)以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷元新郎自己睡过的床能当婚床吗,结婚前老公自己睡的床要换吗素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并(bìng)受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定的克(kè)制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色,在元素(sù)反应层(céng)面上,草元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的(de)风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外(wài)造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成(chéng)对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思(sī)路,具体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 新郎自己睡过的床能当婚床吗,结婚前老公自己睡的床要换吗雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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