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维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架

维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面板不(bù)会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的(de)效果(guǒ)了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加(jiā)起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则(zé)更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物(wù)伤(shāng)相关(guān),是自身除法宝外的物(wù)伤

技(jì)能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的(de)法术伤害(hài)

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目标(biāo)及自(zì)身受到的(de)物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的(de)面板部分(fēn)

具体数值效(xiào)果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里的系数,我(wǒ)延用之前的(de)玄武甲的测评的(de)系数,如果我估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自行带(dài)入自认(rèn)为的系数中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加的同样也是(shì)物伤(shāng),只是增加的效(xiào)果与目(mù)标的防(fáng)御有(yǒu)关(guān)。

虽然(rán)说(shuō)大体上目标的物(wù)理防(fáng)御越高,少阴的效(xiào)果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就(jiù)是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效果还会是更(gèng)好的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别的忽视(shì)效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多(duō)数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是(shì)如果(guǒ)你自身(shēn)已经(jīng)有几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用(yòng)了,就(jiù)算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超出他(tā)的抵(dǐ)抗(kàng),超多少(shǎo)算多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目前也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效,五星及(jí)以(yǐ)下地煞(shā)暂未加入星(xīng)印系(xì)统(tǒng),星印之前放出的(de)周常(cháng)内容也(yě)是没(méi)有的(de)

召唤灵目前(qián)也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那么每增(zēng)加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无

另外就是(shì)忽(hū)视虽然有(yǒu)被(bèi)抵消的(de)风险(xiǎn),但是太阴的暴(bào)击也一样有风险(xiǎn),暴击的(de)特效一件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了(le),往一(yī)个方向去(qù)发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往一个方向发(fā)展。暴击的发(fā)展暴(bào)击、暴击伤害(hài)加成(chéng);忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下(xià)来(lái)要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计算(suàn)两仪(yí)及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受益于整个(gè)伤(shāng)害,所以其(qí)实(shí)1%伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)期望也(yě)要(yào)计算到(dào)整个伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样我也计算(suàn)了少阳与太(tài)阴的阈(yù)值,除法外基础(chǔ)的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是(shì)低(dī)于目(mù)标的(de)抗(kàng)暴,那(nà)么(me)1%暴击概(gài)率等于毫无(wú)加成

另外如果是(shì)石破(pò)、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击(jī)特(tè)效(xiào)肯定是多多(duō)益善

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四、太(tài)阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn),而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

以(yǐ)上就是《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分(fēn)析的全部内容了,更多相(xiāng)关(guān)攻略(lüè)资(zī)讯请(qǐng)关注本站梦幻西游手游专区(qū)!

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