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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系(xì)统(tǒng)的(de)之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了(le)解(jiě)元素反应相关(guān)的(de)内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了(le)解的内(nèi)容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)火元(yuán)素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)导反应可(kě)以降低(dī)敌人一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤(s外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红hāng)害,传导伤害无法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应(yīng),重(zhòng)攻击(jī)在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则(zé)表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原(yuán)本的风(fēng)外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红元素伤害外(wài),还(hái)会额外造(zào)成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载(zài),额外造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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