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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴是目标防御达到的(de)一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也(yě)更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài)(我现(xiàn)在一时想不起来哪样(yàng)的道具有(yǒu)一(yī)种比例(lì)增伤的效果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技(jì)能公式:

技(jì)能无法对自身(shēn)使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及(jí)自身受到的物(wù)法伤害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害结果加成(chéng)对(duì)比

说明(míng):这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的(de)测(cè)评(píng)的系数,如果我估的(de)系数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行(xíng)带入(rù)自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击(jī)是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要是做(zuò)对比

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的(de)效果与目标的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好,不过这(zhè)里也要想(xiǎng)一个问题(tí),就是星(xīng)印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少阴的效(xiào)果还(hái)会是更好的吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别(bié)的忽(hū)视效果,那么可要(yào)小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家(jiā)现在都是(shì)有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已经有(yǒu)几件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像(xiàng)暴(bào)击和抗暴一个道(dào)理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击(jī)没用了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的暴(bào)击高(gāo)于他的抗暴(bào),一样(yàng)会暴击(jī),虽然(rán)目标的抗(kàng)暴越高,你的暴(bào)击效(xiào)果(guǒ)越亏(kuī),除非你真的不(bù)需(xū)要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标(biāo)抗暴(bào),这里只(zhǐ)是(shì)讲这个(gè)道理

所以如果你在(zài)意(yì)目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果,要么你一(yī)件都不(bù)要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能(néng)会等于无,要么(me)就多弄几件,只要超(chāo)出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的(de)部(bù)分(fēn)全(quán)部(bù)有效

身上没(méi)有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件(jiàn)的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵(líng)目(mù)前(qián)也没(méi)有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽(hū)视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些(xiē),可(kě)以不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去(qù)发展(zhǎn)

如果(guǒ)实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格(gé)要(yào)么是少阴更高(gāo),要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不(bù)算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中只(zhǐ)计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益(yì)于整鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害(hài)结(jié)果期(qī)望也要计算到(dào)整个伤害(hài)中

所以(yǐ)同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率(lǜ)还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴(bào)击(jī)概率(lǜ)等于毫无加成(chéng)

另外如果是(shì)石破、物暴(bào)伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多(duō)多(duō)益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会需要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效果

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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