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乐福鞋按什么鞋码买,乐福鞋不适合什么人穿

乐福鞋按什么鞋码买,乐福鞋不适合什么人穿 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好(hǎo) 新(xīn)手职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

武士(shì):之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初(chū)期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可(kě)以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的(de)力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多(duō)喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分(fēn)别(bié)对(duì)应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不(bù)动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器(qì)的(de)能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵(bīng),或者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期(qī)的话(huà)主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量(liàng)就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实(shí)这是一(yī)个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核(hé)心属(shǔ)性。所(suǒ)以建(jiàn)议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力(lì)量,这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能(néng)让你及时(shí)的装备一些必要(yào)的(de)武器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带多少装备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量(liàng)到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点(diǎn)的(de)力(lì)量(liàng)。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随(suí)意加(jiā)点,会(huì)让法师(shī)前期做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以在法师的(de)加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他(tā)职业(yè),法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要(yào)魔法(fǎ)的(de)加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时候,一(yī)定要(yào)分(fēn)清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗星术就是(shì)很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们(men)使用法术(shù),当然(rán)我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法(fǎ)师(shī)很(hěn)关键,但是在(zài)前期我们(men)也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽(cáo)上(shàng),是我(wǒ)们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里(lǐ),法师(shī)是(shì)弱势群体,如果我们(men)没(méi)有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的(de)敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的时(shí)候(hòu)我(wǒ)们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专注(zhù)点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了(le)解敌人(rén)出招方式(shì),多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提(tí)升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。乐福鞋按什么鞋码买,乐福鞋不适合什么人穿开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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