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俄罗斯乌克兰什么时候结束战争

俄罗斯乌克兰什么时候结束战争 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以忽(hū)略(lüè)不计,打(dǎ)不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这(zhè)个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下(xià)来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配打的(de),不(bù)是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个(gè)翅(chì)膀】。

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然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自(zì)己的(de)打之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果(guǒ)在(zài)第二(èr)阶段(duàn)也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会(huì)有大幅(fú)度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择(zé),要(yào)根据(jù)自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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