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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么(m一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排e)加点(diǎn)更好 新手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点推荐游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā)。

武士(shì):如(rú)果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身的(de)属(shǔ)性就很(hěn)好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是(shì)一定要加的(de)。但是开(kāi)局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷(jié)之(zhī)前,也(yě)建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了(le)否(fǒu)则(zé)你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就(jiù)很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话(huà)就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程(chéng)武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是(shì)属于容错值(zhí),很多玩(wán)家(jiā)误(wù)以为前期要(yào)加力(lì)量(liàng),其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再(zài)去加(jiā)力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的(de)时候不(bù)会有太大的(de)阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备一(yī)些(xiē)必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的(de)攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用(yòng)来试(shì)试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也(yě)要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适(shì)当提升一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再(zài)上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细(xì)

如果我们在游戏(xì)中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士(shì)和(hé)其(qí)他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的(de)时候,一(yī)定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是(shì)很强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的(de)提(tí)高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求也是需要(yào)18点,当然我们希(xī)望在(zài)这(zhè)18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也不要一味的对(duì)法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的(de)攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉(diào)了。也(yě)是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生(shēng)命(mìng)到(dào)15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况下就(jiù)是因为不了(le)解敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操(cāo)作(zuò)难(nán)度大(dà),走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低(dī)挨打的(de)可能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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