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抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲

抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神(shé抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲n)元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解元素反应相(xiāng)关的(de)内(nèi)容(róng),只讲你需要了解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一(yī)张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周(zhōu)围(wéi)存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻(gōng)击冰(bīng)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤(shāng)害不(bù)提(tí)升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击(jī)时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思(sī)的(de)现象是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和(抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲hé)火元素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧反应是(shì)将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电(diàn),额(é)外(wài)造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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