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站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的

站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的(de)早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付(fù)心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都(dōu)会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人(rén)杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会(huì)大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也(yě)可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位(wèi)很高(gāo)的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌(pái)的(de)时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不(bù)是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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