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冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃芬的战技更优先(xiān)点(diǎn),天赋(fù)其次,终结(jié)技(jì)优先级略低(dī),普(pǔ)攻(gōng)最后点(diǎn)。3个额外能力(lì)都有比(bǐ)较实(shí)用(yòng)的效果,推荐都(dōu)点亮。分(fēn)支属性中(zhōng)火伤收益更(gèng)高,命中其次。

在崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏(xì)中,桂乃芬是客居仙舟「罗浮」的行为艺术家(jiā)——或者(zhě)说,街头(tóu)艺(yì)人。今(jīn)天为大家带来崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加(jiā)点说明,桂乃(nǎi)芬行迹详(xiáng)解。桂(guì)乃芬的战技(jì)更优先点,天赋其次,终(zhōng)结技(jì)优先(xiān)级(jí)略低,普攻(gōng)最后点。3个额(é)外能力都(dōu)有比较实用的效果,推荐(jiàn)都点(diǎn)亮。分支属性中火伤(shāng)收益更(gèng)高,命中其次,最后点击破(pò),三个词(cí)条均为有效,因此都推荐点。

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在加点(diǎn)说(shuō)明之前(qián),先(xiān)为大家分析介(jiè)绍(shào)一下「桂乃芬」的行(xíng)迹(jì),理解这些行(xíng)迹的效果和(hé)机制(zhì),自然也就明白这些行(xíng)迹的重(zhòng)要(yào)性和(hé)优先级(jí)。行迹等级默认为“6-10-10-10”。

【普攻(gōng)】劈头满堂(táng)彩

常规的攻击倍率普攻,由于(yú)桂乃芬不堆(duī)双(shuāng)暴(bào),因此没什么直伤能力,但施(shī)放频率(lǜ)不低。

在(zài)桂(guì)乃芬用战技(jì)挂好(hǎo)灼烧(shāo)后,基本稳定施(shī)放普攻打战技点,顺便续灼烧。

【战技】迎(yíng)面开门红

对指定敌方单体造成120%倍率的(de)火伤(shāng),并对相邻目标造(zào)成(chéng)40%倍率(lǜ)的火伤(shāng),有100%基础概率使目标与相邻目标陷入持(chí)续(xù)2回合(hé)的灼烧状态,该状(zhuàng)态下敌(dí)方目标每回合开始时受(shòu)到218.21%倍率的持续(xù)伤害。

对群挂灼烧的主要手(shǒu)段(duàn),可(kě)以对三(sān)目标直接挂上灼烧效果,方便配合后续引爆,打出高(gāo)额伤(shāng)害。后续(xù)回合中如(rú)果已经(jīng)清(qīng)杂完成,就只需要(yào)用普攻续精英(yīng)怪(guài)身上的灼(zhuó)烧(shāo)回合数(shù)即可,不需要再频繁施放战技。

100%的基础概率,意味(wèi)着桂乃芬在(zài)面对30%抵(dǐ)抗的(de)敌人时保证(zhèng)面(miàn)板命中为42.8%即可必定挂上灼烧,在面对40%抵抗(kàng)的敌人(rén)时保证(zhèng)面(miàn)板(bǎn)命中为66.7%即(jí)可必定挂(guà)上灼烧。

即实战中0魂桂(guì)乃芬(fēn)的命中面板(bǎn)有42.8%~66.7%即可保证绝大多数环境够用(yòng)。

但在(zài)解锁(suǒ)1魂后,桂乃芬(fēn)的战技会使(shǐ)敌方(fāng)目标(biāo)效(xiào)果抵抗降低10%,持续2回合,此(cǐ)时实战(zhàn)中(zhōng)桂乃(nǎi)芬仅需保证(zhèng)命中面板有25%~42.8%就(jiù)足够用了。

因此综合(hé)来(lái)看,比较推荐桂(guì)乃(nǎi)芬(fēn)将自身命中面板堆到接近42.8%,此(cǐ)时的泛用性和(hé)综合性(xìng)价比都是更(gèng)高的。

【终结技】给您来段看家戏

对敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造成120%倍率(lǜ)的火(huǒ)伤,并引爆目(mù)标当前承(chéng)受的灼(zhuó)烧伤(shāng)害(hài),引爆比例为92%。

桂乃(nǎi)芬的终结技(jì)可以引爆(bào)战技或普攻为(wèi)敌方施加的灼烧(shāo)状态(tài),也可以引爆敌方被火破韧(rèn)后陷入的(de)灼烧状态,包(bāo)括艾丝妲、姬子等角(jiǎo)色为敌方施加的灼烧也(yě)都可以引爆。

另(lìng)外,桂乃(nǎi)芬终结技的(de)引爆优先(xiān)级位于最后,如果桂乃芬(fēn)在施放(fàng)终结技时刚好使敌方破韧,陷入破韧(rèn)的灼烧状态,则该伤害也会(huì)被(bèi)直(zhí)接引爆。

桂乃(nǎi)芬终结技耗能120点,带回(huí)能绳后能量需求减至100.5点。

在2战技2普攻情况下可做到稳定4动循环,有受(shòu)击情况下则(zé)可以改成1战技3普攻,甚至(zhì)可能(néng)2战技1普攻3动循环等,根(gēn)据实战灵活调(diào)整即(jí)可,桂乃(nǎi)芬的终结技重要性一般,随缘释放即可,不需要太过在(zài)意(yì)循环问题。

【天(tiān)赋】古来君子养(yǎng)艺人

敌方受到的灼烧状(zhuàng)态触发(fā)伤害后,有100%的基(jī)础概(gài)率陷入【吞(tūn)火(huǒ)】状态,该状态下敌方目标受到的伤(shāng)害提高(gāo)7%,持(chí)续3回合,最(zuì)多(duō)叠加3层(céng)。

天赋(fù)是桂乃芬的(de)核心(xīn)行迹,为桂(guì)乃芬提供了对群(qún)挂易伤的能力,大大解放(fàng)了桂乃(nǎi)芬的配队灵活度,不局限于(yú)DOT队。

0魂桂乃芬在10级天赋(fù)的(de)情况下,叠满层可以为敌方挂上21%的易伤,该乘区(qū)对(duì)常规直(zhí)伤(shāng)队来说(shuō)是比较(jiào)宝贵的,难以(yǐ)被(bèi)稀释。不过对于有一定(dìng)配置的DOT队来(lái)说,该效果就算(suàn)是比较常见,如(rú)桑博终结技、卢卡(kǎ)终结(jié)技、卡芙卡1魂(hún)都(dōu)带有挂易伤的效(xiào)果。

如(rú)果敌方身上同时(shí)拥有多个(gè)灼(zhuó)烧效果,则在这些灼(zhuó)烧(shāo)效果触(chù)发伤害后(hòu),会分别为敌方叠加【吞火】层数(shù)。因此在有(yǒu)多个挂灼烧能力(lì)的(de)队(duì)伍,或能(néng)频(pín)繁引(yǐn)爆灼烧的队(duì)伍(wǔ)中,【吞(tūn)火】天赋的(de)易伤可(kě)以很(hěn)快被(bèi)叠满(mǎn)。

不过由于【吞火】状态是(shì)在灼(zhuó)烧(shāo)触发伤害后施加的,因此前面(miàn)的灼(zhuó)烧伤害无法吃到后面施加的易(yì)伤(shāng)效果,属(shǔ)于后置BUff。

【秘技】耍耍(shuǎ)把式卖卖艺

前台战技,立即攻击敌人(rén),进入战斗后造(zào)成4次伤害,每次(cì)对(duì)随即敌方单体造成50%倍率的火(huǒ)伤,并有100%基础概率使目(mù)标陷入【吞火】状态。

开(kāi)局直接挂灼烧的手(shǒu)段,不过由于这4段伤害(hài)是纯随(suí)机的,表现并不稳(wěn)定,因(yīn)此除非(fēi)其他队友都是后台战技,否(fǒu)则一般情况下不会以(yǐ)桂乃芬的秘技收尾(wěi)进战。

【额外能力1】缘(yuán)竿

普攻有80%基(jī)础(chǔ)概率使敌方目(mù)标陷入与战技相同的(de)灼(zhuó)烧伤害。

以前(qián)面战技部分推荐的42.8%命中为例,80%的基础概率在(zài)面对(duì)30%抵抗的敌(dí)人(rén)时有80%的挂灼烧概率,在面对(duì)40%抵抗(kàng)的(de)敌人(rén)时(shí)有68.5%的(de)挂灼(zhuó)烧概率,绝(jué)大部分(fēn)情况下都够(gòu)用。

在触发(fā)1魂(hún)效果后,在面(miàn)对30%抵抗的敌人时(shí)会拥有(yǒu)91.4%的挂灼(zhuó)烧概率,面(miàn)对40%抵抗的敌人时有80%的挂灼(zhuó)烧概(gài)率,稳定性进(jìn)一步提高。

同时,额外能(néng)力1为桂乃(nǎi)芬(fēn)解(jiě)锁了只打普攻的纯产点(diǎn)工(gōng)具人(rén)玩(wán)法,不耽误(wù)对单甚至对(duì)双施(shī)加灼烧状态的功能,且产点效率大幅提高。

【额外能力(lì)2】投狭

战斗开始时(shí),桂乃芬的行动提前(qián)25%。

从(cóng)单卡(kǎ)角度来(lái)看,该(gāi)行迹(jì)的意义(yì)不明(míng),但在配队中就水落石出了。

为(wèi)桂(guì)乃(nǎi)芬开局拉条25%,几乎可(kě)以保证桂(guì)乃(nǎi)芬更先出手挂灼烧(shāo),在卡芙卡DOT队中可(kě)以使卡(kǎ)芙卡的(de)战(zhàn)技多引爆一种(zhǒng)DOT伤害,在姬(jī)子、虎克等(děng)纯火(huǒ)队中也可以保(bǎo)证先手(shǒu)挂灼烧,为其提(tí)供稳定增益。

【额外能力3】逾锋

对(duì)陷入灼(zhuó)烧状(zhuàng)态的敌方目标造成的(de)伤害提高(gāo)20%。

该额外能力揭露了桂乃芬的副c定(dìng)位(wèi),提高了她(tā)的(de)输出能力,该效果(guǒ)可(kě)以视作全覆盖,因为桂(guì)乃(nǎi)芬主要(yào)的攻击目标(biāo)基本必定处于灼烧状态。

【行迹加点说明】

行迹:战技>天赋>终结(jié)技>普攻(gōng)

分支:火伤>命(mìng)中(zhōng)>击破

【战技】:影响桂乃(nǎi)芬的灼烧倍率,是最关键的(de)行迹,更优先(xiān)点。

【天赋】:升级天赋会提(tí)高其挂易伤的能力,有一定(dìng)辅助(zhù)效(xiào)果,对全队都(dōu)有增益(yì),其次点。

【终(zhōng)结技(jì)】:桂乃(nǎi)芬终结技频率不算高,且升级提升的倍率和引(yǐn)爆比(bǐ)例不多,因此靠后点。

【普攻】:只影(yǐng)响直冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污伤倍(bèi)率,但由于施放频率很高(gāo),所以可以稍微点一下。

总体来说(shuō),桂乃芬的战技更(gèng)优先点(diǎn),天赋其次(cì),终结(jié)技(jì)优先级略低,普攻最后(hòu)点。3个(gè)额外能力(lì)都(dōu)有(yǒu)比较(jiào)实用的(de)效(xiào)果,推荐都点亮。分(fēn)支属性中火伤(shāng)收益更(gèng)高,命中其次,最后点击破,三个(gè)词(cí)条均(jūn)为有效,因(yīn)此都推荐点。

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