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600毫升等于多少斤水,800ml是多少水

600毫升等于多少斤水,800ml是多少水 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(600毫升等于多少斤水,800ml是多少水jiào)差所(suǒ)以腿部(bù)插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火属性的(de)火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对(d600毫升等于多少斤水,800ml是多少水uì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活(huó)。

关于(yú)为什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队(duì)友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来很美(měi)好,但是(shì)实战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命(mìng)救(jiù)人(rén)还能触发(fā)仁(rén)慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完(wán)全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打三波的场(chǎng)景不(bù)能(néng)用,第(dì)二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问(wèn)题的(de),如果(guǒ)是(shì)主力(lì)清怪(guài)位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师(shī))

如(rú)果(guǒ)带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模(mó)组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容(róng)器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或(huò)者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接射,然(rán)后直接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果(guǒ)带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+然(rán)后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

输出(chū)阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能(néng)量(liàng)手(shǒu)炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联(lián)动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各(gè)就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较(jiào)充(chōng)裕(yù),可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如(rú)果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上(shàng)推(tuī)推的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空(kōng)碎(suì)片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力(lì)是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人(rén)永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的(de)主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招(zhāo)+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果(guǒ),联动你经常需(xū)要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应环境进行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个(gè)看个人取舍了(le))主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关(guān)卡使用(yòng),如王(wáng)陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但(dàn)是(shì)能近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的(de)情况),如(rú)果队(duì)友不需要你(nǐ)去保护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空(kōng)猎(liè)其实(shí)碎(suì)片是(shì)很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属于对策特(tè)化(huà)装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基(jī)本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配(pèi)优(yōu)先保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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