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韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败。这些(xiē)磨(mó)难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招(zhāo)募(mù)与你志同道合(hé)的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这(zhè)个(gè)世(shì)界的(de)存亡与未(wèi)来将掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候(hòu)动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就(jiù)是一(yī)条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血在(zài)第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严(yán)重。如果(guǒ)你没有远程伤害的(de)技能,他会一(yī)直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不然(rán)会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打(dǎ)中他,他(tā)就会不停(tíng)的跳来跳去锁血(xuè),即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的道具和技(jì)能只有很(hěn)少一部分(fēn)进行(xíng)刮痧(shā),你会(huì)浪费(fèi)很(hěn)多时(shí)间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没(méi)有必要,如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程(chéng),但(dàn)是如果你选择(zé)增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是(shì)一条线,要(yào)么是各(gè)种(zhǒng)站(zhàn)台(tái),人物没有(yǒu)格挡技能,如(rú)果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发(fā)现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是(shì)秒杀(shā),就不需要(yào)走位了(le),所(suǒ韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字)以(yǐ)不(bù)知道为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不(bù)能设(shè)定得更好点,比如(rú)操作(zuò)流畅或者较(jiào)强的(de)可操(cāo)作性,现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不开,后(hòu)期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一(yī)般的(de)离谱(pǔ),加(jiā)上(shàng)血和伤害以(yǐ)及(jí)攻(gōng)击次(cì)数,攻击(jī)速度什么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给(gěi)你一下,变大(dà)变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他会马上(shàng)跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前期(qī)和他在一个平(píng)台上(shàng),你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还(hái)有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时(shí)间之(zhī)类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大(dà)部分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没有很好的(de)套装技能,几乎要(yào)刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他游戏(xì)不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同标签(qiān)的(de)技能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型(xíng)的道(dào)具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏(xì)中出现(xiàn)的(de)就越多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大(dà)部分道具(jù)还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可(kě)能会(huì)被(bèi)这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色(sè)目前国服只有(yǒu)四个,比国际服(fú)差了一半以上(shàng),在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等(děng),但不知(zhī)道这是不是(shì)刻意的设计(jì),减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是(shì)因(yīn)为没(méi)有角(jiǎo)色所以不(bù)能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画面一般(bān),可(kě)操作性(xìng)差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零(líng),看(kàn)似(shì)在收集道具,实际(jì)上(shàng)还会(huì)给自(zì)己增加难(nán)度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩法的(de)情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的(de)优(yōu)点就是让死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了(le)。

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