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正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题(tí)材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(h正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算é)现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的(de)设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新前放其他技(jì)能(néng),更别说是躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不(bù)用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外(wài)的(de)所有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在(zài)跌(diē),但是(shì)搬砖(zhuān)的(de)收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的(de)部(bù)分是(shì)运营,基(jī)本上各(gè)种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官(guān)方除(chú)了不断提(tí)高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号(hào)检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六(liù)把大(dà)枪加一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了一个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本命的装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才(cái)能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍(bèi),结(jié)果(guǒ)一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的(de)设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算(méi)问题,而(ér)且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是(shì)很到(dào)位(wèi),希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)游戏体验(yàn)。

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