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电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗

电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实策略游戏而言,如(rú)果要事(shì)无(wú)巨(jù)细的(de)讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的(de)百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量或(huò)者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等,《电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的人口(kǒu)会(huì)产(chǎn)生更高的经(jīng)济(jì)收入。工(gōng)作类型的划分则(zé)是以资(zī)本主义化(huà)(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命(mìng)时期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来(lái)维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就(jiù)需要更多和(hé)更高级(jí)的工作人口(kǒu),但(dàn)更高级的(de)工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活(huó)物资(需(xū)要在附近建立(lì)市场来供应)时(shí),人口就会(huì)增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域(yù),但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定程度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(需要满足(zú)了(le)所有的物(wù)资(zī)需求(qiú))的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作(zuò)人口并(bìng)不是(shì)上位替代,而(ér)是分工共存的(de)关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一(yī)个(gè)整(zhěng)体的(de)人(rén)口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加(jiā)面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来(lái)防(fáng)范火灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城(chéng)市的(de)清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精(jīng)神:我们可(kě)以在居民住房(fáng)中(zhōng)看(kàn)到(dào)满意度的(de)数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复(fù)可玩性(xìng)需要(yào)更(gèng)多有新(xīn)鲜感(gǎn)的(de)内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的(de)变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易(yì)港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的(de)本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的(de)地(dì)方在于这些剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是(shì)送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或者加勒比海的(de)热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上(shàng)歌(gē)星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三(sān)级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了(le)。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变(biàn)化,这意(yì)味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局(jú)建(jiàn)港的(de)(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点(diǎn)有变(biàn)本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开始不可(kě)避免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重新(xīn)规划的大(dà)搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世(shì)界》更大(dà)的特(tè)色就是(shì)不交税了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些补(bǔ)偿(cháng)机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包(bāo)含了多样化(huà)需(xū)求的商路,还有很多临(lín)时(shí)事件,会增加或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可(kě)以额(é)外(wài)获得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可(kě)观。不过需(xū)要先花费比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界(jiè)的港口来(lái)购(gòu)买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造(zào)......

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艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是(shì)特(tè)殊建筑也(yě)是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DL电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗c的剧本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的(de)版本(běn)比(bǐ)较游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太(tài)多了,后(hòu)期动(dòng)辄大(dà)几千(qiān)上(shàng)万(相对而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这样(yàng)带(dài)来(lái)的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类(lèi)似的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个(gè)新(xīn)玩家入手(shǒu)的(de)很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的(de)游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将(jiāng)也基本(běn)在(zài)各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的(de)游戏可(kě)能(néng)只有相对更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油(yóu)画(huà)风格的(de)游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的(de)立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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