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下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长

下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业(yè)加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期(qī下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长)如果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的(de)近(jìn)战,武士相对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提(tí)高的我们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶(píng),不要(yào)贪(tān)刀(dāo),一定要(yào)慢慢(màn)来(lái);对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期基本(běn)上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个(gè)针(zhēn)对于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局(jú)根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你(nǐ)探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器之前都是(shì)完(wán)全(quán)可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了(le)。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带(dài)走,这个(gè)是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样(yàng)加到(dào)27力(lì)量(liàng),这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的(de)增加也(yě)能让你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血(xuè)量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了(le),另外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所以侧(cè)重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不(bù)动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意(yì)加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师(shī),一定要看清法(fǎ)师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需(xū)要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话(huà),即使有(yǒu)很多的法术(shù),我们也是无(wú)能为力,彗星术就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是(shì)非(fēi)常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时(shí)候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在(zài)前(qián)期(qī)可以先把智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们(men)常使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属性要(yào)求也(yě)是(shì)需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力(lì)对于法师很(hěn)关(guān)键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师(shī)的(de)法师的攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强大的(de)血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了(le)敌人的(de)攻(gōng)击(jī),虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时(shí)候我(wǒ)们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为(wèi)不(bù)了解敌(dí)人出(chū)招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够(gòu)高(gāo),可(kě)以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿(ná)得(dé)动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害(hài)。

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